Descrizione tecnica Creatore di nuovi mondi
Se sei uno dei fortunati che hanno potuto vivere gli albori dei giochi per computer, questi libri ti piaceranno.
Volume 1
Probabilmente conosci "Happy Computer", una delle più note riviste di informatica degli anni '80. Happy Computer" fu pubblicata a partire dall'autunno del 1983 e, oltre ai test dei giochi e ai resoconti delle fiere, conteneva anche una serie di interviste a personaggi molto noti all'epoca: Proprietari di aziende di videogiochi, programmatori e sviluppatori di giochi. A tutti questi addetti ai lavori è stata chiesta la loro valutazione sullo sviluppo di computer e giochi per computer e sui loro progetti futuri. Infine, hanno fornito informazioni sui loro metodi di lavoro, sui loro problemi e hanno raccontato molti aneddoti. Queste interessantissime interviste e relazioni sono ormai introvabili e chi ha tutti i numeri di Happy Computer a casa? Per questo motivo, i resoconti e le interviste sono stati raccolti ancora una volta in questo libro. Il libro è completato da reportage sull'Atari ST e sul Commodore Amiga.
180 pagine.
Volume 2
Il secondo volume completa e amplia il quadro dell'allora ancora piccola industria dei giochi per computer, che non osava sognare le cifre di vendita dei giochi per computer di oggi. Tuttavia, già all'epoca c'erano visioni e progetti per nuovi concetti di gioco e idee innovative.
Oggi, alcune aziende sono scomparse nell'oblio e quasi nessuno ricorda il loro nome o i giochi che hanno pubblicato. Altre sono diventate aziende con un fatturato di milioni di dollari: Sierra, Microprose e Cinemaware sono oggi tra i giganti del settore. Alcune aziende hanno subito grandi cambiamenti strutturali: Atari, un tempo produttrice di macchine da gioco, home computer e console video, si è ora concentrata sui giochi per computer, riscuotendo un grande successo.
Due articoli dettagliati mostrano come Atari sia stata fondata e sia diventata rapidamente la "stella cadente" del settore (e del mercato azionario). Quando le illustrazioni erano disponibili a colori, vengono riprodotte a colori anche in questo volume. Questo ti dà un'impressione ancora migliore dell'"età della pietra" dei giochi per computer, durante la quale vennero rilasciati grandi giochi nonostante (dal punto di vista odierno) le maggiori limitazioni tecniche, che sono ancora oggi molto divertenti.
184 pagine.