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Gamescom 2013 con il canale televisivo Phönix.

Tutti i geek ricordano con dolore il servizio di RTL sulla Gamescom 2011, in cui il canale televisivo prendeva in giro i videogiocatori nel modo più vergognoso e pessimo. Nonostante siano passati due anni, questo programma non è stato cancellato dalla memoria collettiva: anche la richiesta formalmente corretta di scuse da parte di RTL non ha cambiato il fatto che i programmi televisivi sulla Gamescom sono stigmatizzati in modo estremamente negativo.

La bocciatura di RTL è stata anche la prima cosa a cui ho pensato quando ho ricevuto una telefonata da Phönix che mi chiedeva se mi sarebbe piaciuto venire alla fiera come cosiddetta gamer girl (quanto odio questa espressione!) e parlare un po'.

Ma Phönix non è RTL, è un'emittente pubblica finanziata da GEZ che non dovrebbe essere interessata a farmi fare la figura dell'ultima scema. Quindi ho detto di sì.

Nell'area retrò, mi sono state poste domande sulle geekisters, su Pacman e sulla mia opinione sulle donne che giocano al computer, sugli Oculus Rift, gli occhiali per la realtà virtuale, sulle mie impressioni quando li ho provati e su World of Warcraft, il commentatore ovviamente si è concentrato solo sul tema della dipendenza - ovviamente, è l'unica cosa che interessa ai non addetti ai lavori. Peccato, perché avevo molto altro da dire.

Non ho alcuna esperienza televisiva (non possiedo nemmeno una TV^^) e stavo morendo di eccitazione, quindi purtroppo non sono riuscito a controllare il flusso delle interviste. La sindrome del cervo nei fari, per così dire. Stupido per me, perché una volta che il programma è stato condensato a ciò che l'emittente voleva trasmettere (WoW è pericoloso), non è rimasto nulla di ciò che avevo da dire se non: WoW crea dipendenza. Ottimo. Facepalm. Quello che stavo dicendo in realtà era qualcosa di simile:

World of Warcraft crea dipendenza, ma questo è un indicatore di un buon gioco per computer. Il fatto è che la maggior parte degli altri giochi finisce a un certo punto e tu ti siedi triste e disilluso con il controller in mano davanti ai titoli di coda. Wow non finisce praticamente mai, questo è il suo lato positivo, o forse no. Tuttavia, la maggior parte delle persone smette di giocare a un certo punto. Finora, tutti quelli che conosco si sono stufati a un certo punto e sono tornati al mondo reale, relativamente noioso, anche se il lavoro o gli studi hanno sofferto nel frattempo, ma è sempre stato solo temporaneo.

Non è stato detto nulla di tutto questo. Invece, sono stata usata come "persona affetta" per sostenere l'opinione generale che WoW fosse qualcosa di simile a una droga. Ovviamente non volevo questo. Volevo comunque provare ESO, ma non abbiamo ottenuto il permesso di filmare.

Nel complesso, l'intera iniziativa è stata organizzata in modo pessimo. Avevo inviato in anticipo un elenco di argomenti suggeriti, come ad esempio ciò che non si poteva fare e perché poteva essere interessante per il pubblico, ma non credo che nessuno l'abbia guardato, perché nessuno aveva la minima idea di ciò che sarebbe stato mostrato al GC.

Il primo giorno sono stato trasferito più volte e alla fine l'inizio delle riprese è stato posticipato dalla tarda mattinata alla sera: la fiera chiudeva prima che potessimo finire le riprese, quindi mi serviva un secondo giorno. Avevo proposto ESO e Rayman Legends, due nuovi giochi, per il secondo giorno, ma Rayman non andava bene al capo di turno (che la sera prima aveva pensato che fosse una buona idea) e nessuno aveva chiesto il permesso di girare ESO, quindi siamo stati respinti. WoW è stata più o meno una soluzione di ripiego, dato che hanno gentilmente permesso alla troupe televisiva, composta da 8 persone, di effettuare le riprese. (Tra l'altro, almeno 4-5 degli 8 dipendenti erano superflui... 2 assistenti annoiati? DFQ? Uno stagista che si limita a portare la telecamera? Un uomo truccato i cui servizi sono stati necessari solo per 10 minuti al massimo durante l'intera giornata? Ci sarebbero potute essere davvero molte cose messe insieme... ma dato che le stazioni televisive pubbliche non sono aziende soggette alle leggi dell'economia di mercato, le cose stanno così).

Beh, non posso cambiare le cose ora. Questa è stata la mia prima esperienza televisiva dal vivo. La prossima volta sarò più intelligente e, si spera, meno nervoso, in modo da poter stare più attento a ciò che devo o non devo dire :) Ma forse è semplicemente che puoi dire quello che vuoi, ma alla fine tutto viene spinto e tagliato in modo che venga fuori qualcosa di completamente diverso da quello che volevi, in modo che si adatti al programma :(

EDIT, 26.08.: Dopo una telefonata con il responsabile del servizio che ha diretto le registrazioni, ora vedo le cose con occhi leggermente diversi. Qui puoi leggere quello che ha da dire sulle mie impressioni e sul fatto che mi sono sbagliato in molti punti della mia valutazione.

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